Creazione in corso di un paio di pantaloni in 3D, sempre su Blender, per animazioni. L'unica texture per ora è una normal map creata dopo un po' di sculpt e un bake.
OpenGL (sinistra) e Edit Mode (destra), ha circa 230 facce.
Making a pair of trousers on Blender for animations: a mesh with a normal map - sculpted and baked. Just OpenGL (left) and Edit Mode (right), it's about 230 faces.